{"id":4989,"date":"2017-12-24T22:58:49","date_gmt":"2017-12-24T22:58:49","guid":{"rendered":"http:\/\/goiasemtempo.com.br\/home\/?p=4989"},"modified":"2017-12-24T22:58:49","modified_gmt":"2017-12-24T22:58:49","slug":"china-cria-1o-parque-tematico-de-realidade-virtual-em-meio-a-boom-do-segmento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goiasemtempo.com.br\/home\/china-cria-1o-parque-tematico-de-realidade-virtual-em-meio-a-boom-do-segmento\/","title":{"rendered":"China cria 1\u00ba parque tem\u00e1tico de realidade virtual em meio a boom do segmento"},"content":{"rendered":"<p>GUIYANG, China (Reuters) &#8211; A China criou seu primeiro parque tem\u00e1tico de realidade virtual, aproveitando um boom na demanda por entretenimento virtual, em meio a um esfor\u00e7o para diversificar sua economia.<\/p>\n<p>O parque de 134 hectares, localizado nas proximidades de Guiyang, capital da prov\u00edncia de Guizhou, uma das mais pobres do pa\u00eds, promete 35 atra\u00e7\u00f5es de realidade virtual, desde jogos de atirar a montanhas-russas at\u00e9 passeios com alien\u00edgenas intergal\u00e1ticos nos locais tur\u00edsticos da regi\u00e3o.<\/p>\n<p>A demanda por entretenimento virtual deve levar o mercado de realidade virtual a crescer 10 vezes no pa\u00eds e atingir quase 8,5 bilh\u00f5es de d\u00f3lares at\u00e9 2020, de acordo com previs\u00e3o da institui\u00e7\u00e3o estatal de estudos e pesquisas CCID.<\/p>\n<p>Esta \u00e9 uma atra\u00e7\u00e3o inovadora, porque \u00e9 simplesmente diferente, disse presidente-executivo do empreendimento Chen Jianli \u00e0 Reuters, em entrevista no parque, que dever ser parcialmente aberto ao p\u00fablico em fevereiro.<\/p>\n<p>O parque Oriental Science Fiction Valley de 1,5 bilh\u00e3o de d\u00f3lares faz parte do plano da China para desenvolver novos motores de crescimento centrados em tend\u00eancias, como jogos, esportes e tecnologia de ponta, para reduzir a depend\u00eancia de ind\u00fastrias tradicionais.<\/p>\n<p>No impulso para se tornar um centro de tecnologia inovadora, Guizhou est\u00e1 atraindo empresas como a Apple Inc, que estabeleceu o seu centro de dados da China na cidade, enquanto o maior telesc\u00f3pio de r\u00e1dio do mundo est\u00e1 no pr\u00f3ximo munic\u00edpio de Pingtang.<\/p>\n<p>O parque de Guiyang oferecer\u00e1 aos turistas bungee jump a partir de um enorme rob\u00f4 tipo Transformer e um est\u00fadio que se dedicar\u00e1 a produzir filmes de realidade virtual. A maioria das atra\u00e7\u00f5es vai usar \u00f3culos de realidade virtual e simuladores de movimento para animar os usu\u00e1rios.<\/p>\n<p>Os agricultores do vilarejo de Zhangtianshui, localizado nas proximidades, est\u00e3o preocupados com a polui\u00e7\u00e3o causada por grandes empreendimentos, mas ansiosos pelos benef\u00edcios econ\u00f4micos que o parque trar\u00e1.<\/p>\n<p>H\u00e1 muitas coisas boas que saem desses projetos, disse o agricultor Liu Guangjun \u00e0 Reuters. Quanto \u00e0 realidade virtual, na verdade n\u00e3o entendo isso.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GUIYANG, China (Reuters) &#8211; A China criou seu primeiro parque tem\u00e1tico de realidade virtual, aproveitando um boom na demanda por entretenimento virtual, em meio a um esfor\u00e7o para diversificar sua economia. 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